Der Fluch von Nocteria entführt euch in eine Dark-Fantasy-Welt, die von alten Konflikten, Magie und den Spuren vergangener Zeitalter geprägt ist.
Auf dieser Seite möchten wir euch einen ersten Einblick in Nocteria, seine Bewohner und das Spielsystem geben – genug, um euch ein Bild davon zu machen, was euch während der Testphase erwartet, ohne dabei bereits die Geheimnisse der Welt vorwegzunehmen.
Was möchtest du über DFN erfahren?
Setting & Grundstimmung
Die Welt Nocteria
Die vier Völker
Das Würfelsystem
Was erwartet euch am Spieltisch?
Wie komplex ist DFN?
Was wir noch nicht verraten
Setting & Grundstimmung
Nocteria ist eine Welt, in der Licht und Schatten oft näher beieinanderliegen, als es zunächst scheint.
Der Fluch von Nocteria ist in einer Dark-Fantasy-Welt angesiedelt, die von alten Konflikten, Magie und den Spuren vergangener Zeitalter geprägt ist. Doch Nocteria ist keine Welt, in der ausschließlich Hoffnungslosigkeit und Verfall herrschen. Es gibt blühende Städte und Siedlungen, Handel, Gemeinschaften und Menschen, die ein weitgehend gewöhnliches Leben führen – ebenso wie Orte, an denen die Vergangenheit tiefe Narben hinterlassen hat.
Jenseits der vertrauten Wege warten unberührte Wildnis, vergessene Ruinen und Überreste längst vergangener Zeiten. Nicht jeder Ort ist feindselig und nicht jedes Geheimnis eine Bedrohung – doch wer Nocteria bereist, kann nie sicher sein, was ihn hinter dem nächsten Horizont erwartet.
Magie gehört zu dieser Welt, ebenso wie Kreaturen und Gefahren, denen man besser vorbereitet begegnet. Entscheidungen, Entdeckungen und Begegnungen können dabei ebenso wichtig werden wie der Kampf mit der Waffe.
Die Grundstimmung von DFN bewegt sich deshalb zwischen Abenteuer und Bedrohung, Hoffnung und Dunkelheit, Entdeckung und Ungewissheit. Nocteria soll eine Welt sein, in der es etwas zu verlieren gibt – aber ebenso etwas, für das es sich zu kämpfen lohnt.
Die Welt Nocteria
Nocteria ist eine Welt voller Gegensätze – geprägt von ihren Bewohnern, ihrer Geschichte und den Spuren dessen, was lange vor ihnen existierte.
Über die Welt verteilen sich Städte, Dörfer und befestigte Siedlungen, verbunden durch Handelswege und alte Straßen. Doch zwischen diesen Orten liegen weite Landschaften, dichte Wälder, Gebirge und Regionen, in denen die Wildnis noch immer das Bild bestimmt. Je weiter Reisende die bekannten Wege verlassen, desto weniger können sie sich darauf verlassen, was sie erwartet.
Überall in Nocteria finden sich Spuren vergangener Zeiten. Verfallene Ruinen, vergessene Bauwerke und andere Hinterlassenschaften erinnern daran, dass die heutige Welt nur einen Teil einer wesentlich älteren Geschichte darstellt. Manche dieser Orte wurden längst erforscht, andere sind kaum mehr als Namen in alten Erzählungen – und einige warten noch immer darauf, entdeckt zu werden.
Menschen, Zwerge, Elfen und Glaziaren haben in Nocteria ihre Heimat. Ihre Kulturen, Lebensweisen und Traditionen unterscheiden sich teilweise erheblich voneinander. Dennoch sind ihre Geschichten miteinander verwoben und Begegnungen zwischen den Völkern gehören vielerorts zum Leben dieser Welt.
Auch Magie ist ein fester Bestandteil Nocterias. Ihre Spuren finden sich ebenso in der Gegenwart wie in Hinterlassenschaften vergangener Zeiten. Doch nicht alles, was nach Jahrhunderten wieder ans Licht gelangt, wird heute noch vollständig verstanden.
Und über all dem liegt eine Frage, deren Antwort tiefer in der Geschichte Nocterias verborgen ist:
Was ist der Fluch von Nocteria?
Diese Antwort möchten wir euch noch nicht geben.
Die vier Völker
Menschen
Die Menschen von Elderland
Die Menschen sind ein Volk des Aufbruchs und des Wandels. Ihr Kernland liegt in den zentralen Regionen Nocterias rund um die wiederaufgebaute Hauptstadt Eldergard. Statt sich von den Spuren vergangener Zeiten bestimmen zu lassen, versuchen sie, aus ihnen zu lernen und ihre Zukunft selbst zu gestalten.
Ihre Gesellschaft ist vielfältig und reicht von einfachen Dorfgemeinschaften über Handelsgilden bis hin zu Königreichen und Magierräten. Mut, Neugier und Verantwortungsbewusstsein prägen viele ihrer Kulturen.
Menschen gelten als anpassungsfähig und einfallsreich. Sie entdecken, erforschen, handeln und bauen wieder auf. Dabei gelingt ihnen längst nicht alles – doch Scheitern bedeutet für sie selten Stillstand. Sie lernen, verändern sich und versuchen es erneut.
Für viele Menschen zählt deshalb nicht nur, was ihnen hinterlassen wurde, sondern vor allem, was sie selbst kommenden Generationen hinterlassen.
Zwerge
Die Eisernen Zwerge von Nocteria
Die Eisernen Zwerge sind ein Volk der Beständigkeit und des Schaffens. Seit Generationen leben sie in den mächtigen Bergketten im Westen Nocterias, wo Stein, Erz und Feuer ihren Alltag und ihre Kultur prägen.
Handwerkskunst, Familie und Ehre besitzen für sie einen hohen Stellenwert. Was geschaffen wird, soll nicht nur seinen Zweck erfüllen, sondern möglichst Generationen überdauern. Schmiedekunst, Bergbau und Steinbearbeitung sind deshalb weit mehr als bloße Berufe – sie sind Teil ihrer Identität.
Ihre Gesellschaft ist stark durch Clans und die Erfahrungen vergangener Generationen geprägt. Entscheidungen werden mit Bedacht getroffen und ein gegebenes Wort besitzt großes Gewicht.
Zwerge gelten als ausdauernd, entschlossen und manchmal ausgesprochen hartnäckig. Vertrauen muss man sich bei ihnen verdienen – doch wer es gewonnen hat, findet in ihnen verlässliche und treue Gefährten.
Elfen
Die Elfen von Lerina Tauriel
Die Elfen von Lerina Tauriel sind ein altes Volk, das in den uralten Wäldern im Osten Nocterias beheimatet ist. Ihre Kultur ist von Naturverbundenheit, Weisheit und dem Bewahren von Erinnerung geprägt.
Für die Elfen ist der Wald weit mehr als ihre Heimat. Sie betrachten ihn als ein lebendiges Gedächtnis Nocterias, in dem die Spuren vergangener Generationen und Zeitalter weiterbestehen. Natur und Magie sind für sie eng miteinander verbunden und Teil eines Gleichgewichts, das es zu bewahren gilt.
Ihre Gesellschaft legt großen Wert auf Wissen, Tradition, Kunst und die Erfahrungen vergangener Generationen. Entscheidungen werden mit Bedacht getroffen, denn Elfen betrachten ihre Folgen nicht nur für den Augenblick, sondern auch für die Zukunft.
Veränderung lehnen sie nicht grundsätzlich ab. Doch bevor etwas aufgegeben oder verändert wird, fragen sie, was dadurch verloren gehen könnte. Denn für die Elfen ist das Vergessen einer der größten Verluste überhaupt.
Glaziaren
Die Glaziaren von Arkturus
Die Glaziaren sind ein Volk, dessen Leben seit Generationen von den Eiswüsten, Tundren und endlosen Wintern des Nordens geprägt wird. Wo andere in der Kälte eine lebensfeindliche Umgebung sehen, haben sie gelernt, mit ihr und ihren Gefahren zu leben.
Ihre Gemeinschaften sind eng miteinander verbunden und ihre Lebensweise ist von Loyalität, Ausdauer und einer tiefen Spiritualität geprägt. Glaziaren handeln meist bedacht, beobachten aufmerksam und treffen Entscheidungen selten übereilt. Die Natur betrachten sie dabei nicht als etwas, das beherrscht werden muss, sondern als Teil eines Gleichgewichts, das es zu verstehen und zu bewahren gilt.
Eine besondere Rolle spielen dabei die Tiergeister, zu denen die Glaziaren eine tiefe spirituelle Verbindung pflegen. Zeichen, Träume und die Natur selbst besitzen für sie eine Bedeutung, die anderen Völkern oftmals verborgen bleibt.
Fremden gegenüber wirken Glaziaren deshalb manchmal still und distanziert. Wer jedoch ihr Vertrauen gewinnt, findet in ihnen loyale und verlässliche Gefährten.
DAS WÜRFELSYSTEM
DFN verwendet ein bewusst überschaubares Würfelsystem, dessen Grundprinzip schnell verstanden ist.
Wenn der Ausgang einer Handlung ungewiss ist, kommt in der Regel ein sechsseitiger Würfel (W6) zum Einsatz. Grundsätzlich gilt: Je höher das Ergebnis, desto besser.
Ob eine Handlung gelingt, hängt jedoch nicht allein vom Würfel ab. Die Fähigkeiten des Charakters, besondere Stärken und die jeweilige Situation können Einfluss auf eine Probe nehmen. Gleichzeitig entscheidet die Spielleitung anhand der Situation, wie anspruchsvoll eine Handlung tatsächlich ist.
Dadurch soll das Würfelsystem schnell erfassbar bleiben, ohne dass jede Situation gleich abläuft. Neue Spieler müssen sich nicht zunächst durch zahlreiche unterschiedliche Würfelarten oder komplizierte Grundmechanismen arbeiten, während erfahrene Spieler dennoch Möglichkeiten haben, die Fähigkeiten ihres Charakters gezielt einzusetzen.
Die Regeln sollen das Spiel unterstützen – und nicht die Geschichte ausbremsen.
Was erwartet euch am Spieltisch?
Bei DFN stehen die Charaktere, ihre Entscheidungen und die gemeinsame Geschichte im Mittelpunkt.
Als Abenteurer bereist ihr Nocteria, begegnet seinen Bewohnern, erkundet unbekannte Orte und stoßt immer wieder auf die Spuren vergangener Zeiten. Dabei können euch Gespräche und Nachforschungen ebenso weiterbringen wie Mut, Magie oder der Einsatz einer Waffe.
Nicht jede Situation besitzt nur einen vorgesehenen Lösungsweg. Wie ihr handelt und welche Entscheidungen ihr trefft, liegt bei euch. Manche Entscheidungen zeigen ihre Auswirkungen unmittelbar, andere können erst später Konsequenzen haben.
Kämpfe gehören zu DFN, stehen aber nicht zwangsläufig im Mittelpunkt jeder Spielsitzung. Erkundung, Begegnungen, Entdeckungen und Entscheidungen sollen ebenso ihren Platz erhalten und der Spielgruppe die Möglichkeit geben, ihren eigenen Weg durch Nocteria zu finden.
Die Spielleitung bildet dabei die Welt und ihre Bewohner ab, während die Spieler durch ihre Charaktere auf diese Welt einwirken. So entsteht die Geschichte nicht allein durch ein vorbereitetes Abenteuer, sondern gemeinsam am Spieltisch.
WIE KOMPLEX IST DFN?
DFN soll einen einfachen Einstieg ermöglichen, ohne langfristig auf spielerische Tiefe zu verzichten.
Die grundlegenden Regeln sind bewusst übersichtlich aufgebaut und sollen sich bereits nach kurzer Zeit erschließen. Viele Abläufe folgen denselben Grundprinzipien, sodass nicht für jede Situation ein völlig neuer Regelmechanismus gelernt werden muss.
Gleichzeitig bietet DFN mit Attributen, Talenten, Archetypen, Magie, Ausrüstung und weiteren Möglichkeiten genügend Raum, den eigenen Charakter weiterzuentwickeln und unterschiedliche Spielweisen auszuprobieren.
Gerade für neue Spieler soll dadurch der Einstieg möglichst unkompliziert bleiben. Man muss nicht das gesamte Regelwerk beherrschen, bevor man seinen ersten Charakter spielen kann. Viele Einzelheiten lernt man während des Spiels kennen.
Erfahrene Rollenspieler finden dennoch genügend Möglichkeiten, sich intensiver mit ihren Charakteren und den Regeln auseinanderzusetzen.
DFN möchte leicht zugänglich sein, ohne deshalb auf Tiefe zu verzichten.
WAS WIR NOCH NICHT VERRATEN
Nocteria besitzt eine Geschichte, von der wir euch an dieser Stelle ganz bewusst nur einen Teil erzählen möchten.
Viele Spuren der Vergangenheit, alte Orte und manche Zusammenhänge sind etwas, das eure Charaktere im Laufe ihrer Abenteuer selbst entdecken können. Dazu gehört auch die Frage, die über dieser Welt und ihrem Namen steht:
Was ist eigentlich der Fluch von Nocteria?
Wir könnten euch diese Frage natürlich bereits hier beantworten. Doch damit würden wir euch einen Teil dessen nehmen, was DFN ausmachen soll: eine Welt zu betreten, deren Geheimnisse noch nicht alle bekannt sind.
Deshalb werden wir an dieser Stelle weder die Geschichte Nocterias vollständig erzählen noch jedes Geheimnis erklären.
Manches solltet ihr nicht auf dieser Seite lesen – sondern in Nocteria selbst herausfinden.
BEREIT, NOCTERIA SELBST ZU BETRETEN?
Ihr habt nun einen ersten Einblick in die Welt von Der Fluch von Nocteria erhalten. Alles Weitere möchten wir euch nicht erzählen – sondern gemeinsam mit euch am Spieltisch entdecken.
Wenn ihr Nocteria selbst erleben und uns dabei helfen möchtet, DFN während der Testphase auf Herz und Nieren zu prüfen, freuen wir uns auf eure Bewerbung.